
«Герои: Olden Era» получили Альянсы и новый генератор карт: что принёс патч 0.81.02
30 сентября студия Unfrozen выпустила для Heroes of Might and Magic: Olden Era патч 0.81.02: в игре появились Альянсы — командная игра и кооператив против ИИ — и генератор карт, который строит их с нуля, а не по шаблонам. Рассказываем главное из списка изменений.
30 сентября студия Unfrozen выпустила для Heroes of Might and Magic: Olden Era патч 0.81.02, которым закрыты цели дорожной карты на третий квартал. В нём то, чего игроки просили с самого начала раннего доступа: Альянсы, то есть командная игра и совместное прохождение, и продвинутый генератор случайных карт. Заодно переделали сохранения, колесо эмоций и систему рейтинга.
Игра вышла в раннем доступе Steam 30 апреля 2026 года. Разработчик — Unfrozen, издатель — Hooded Horse. Ниже — главное из официального объявления студии.
Альянсы: играть вместе можно и против людей, и против ИИ
Альянсы работают и в PvE, и в PvP. Можно собрать команду с другом или родственником и проходить карту вместе против ИИ либо играть командами, например 2 на 2. Разработчики пишут, что функция потребовала серьёзных изменений в интерфейсе и основных механиках игры.
- Ходы одновременные всегда. Когда игроки встречаются на карте, ходы обычно становятся поочерёдными, но союзников это не касается: они продолжают действовать одновременно, и ждать, пока друг закончит ход, не нужно.
- Общий туман войны. Союзники делят его между собой и видят маршруты, которые друг для друга запланировали.
- Обмен прямо в игре. Герои союзников обмениваются армиями и артефактами через обычное окно обмена. Ресурсы можно отправлять и запрашивать у союзника — разработчики называют это новинкой для серии.
- Общее хранилище союза. Через «Remote Footholds» и заклинание «Pocket Dimension» союзники передают друг другу артефакты и армии на расстоянии.
- Блокировки на время боя. Пока один герой сражается, союзник не может с ним взаимодействовать — блокировка снимается сразу после боя.
- Общая победа. Достаточно, чтобы условия победы карты выполнил один из союзников, — выигрывают оба.

Чтобы сыграть в Альянсе с друзьями, нужно создать лобби в разделе «Мультиплеер» и пригласить их. Для игры вместе с союзником-ИИ против других ИИ в быстром старте добавили пять новых шаблонов, настроенных под Альянсы. В режиме «Своя игра» подойдёт любой существующий шаблон или карта «Broken Alliance». Часть имеющихся карт получит возможность играть союзниками, а по мере развития игры в Альянсах будет больше сценариев и шаблонов.
Продвинутый генератор случайных карт — для игры против ИИ
С запуска в игре есть генератор карт, но он собирал их по шаблонам, и таких шаблонов больше пятидесяти. У шаблонов есть правила, а значит, предсказуемость. Многие любители «вольного» PvE, по словам Unfrozen, просили обратного: чтобы на карте всё было случайным, а удовольствие давали исследование и неожиданности.
Новый режим создаёт карту с нуля и не берёт её из набора шаблонов. Перед игрой выбирают:
- режим: один герой или несколько;
- размер карты и число игроков;
- играть каждый за себя или Альянсами (игроков случайно делят на команды, когда это возможно);
- богатство зон и насыщенность карты;
- общую сложность;
- симметрия: симметричная карта или совсем непредсказуемая асимметричная;
- условия победы.
Потом, как в обычном быстром старте, выбирают фракцию, героя и уровень сложности. Пока новый генератор доступен только в быстром старте одиночной игры и нацелен на PvE; настройки в будущем расширят. Шаблоны остаются для тех, кто любит предсказуемость и баланс, и для PvP. Кроме того, у шаблонов теперь есть подробное описание и теги, а в быстром старте появилась сортировка.
Сохранения, эмоции и рейтинг
- Сохранения. Разделены на вкладки «Одиночная игра» и «Мультиплеер». Каждая кампания и каждый запуск сценария или карты получают свою категорию. Есть фильтры по типу (кампания, шаблон, сценарий, карта, обучение, испытание, другое), в мультиплеере — по способу подключения (все, за одним компьютером, по сети), сортировка по дате, названию и игровому времени, массовое удаление. В окне видны миникарта и состав героев, а загрузить сохранение можно прямо оттуда, минуя лобби. Все старые сохранения лежат в категории «Не отсортировано».
- Колесо эмоций. Появилось в игре с запуска, но его было трудно найти и было мало выбора. Теперь эмоций больше, а пользоваться колесом можно не только на глобальной карте, но и в бою и в городах.
- Рейтинг. Таблицу лидеров сбросили. Все игроки начинают с 1000 очков независимо от выбранного уровня до калибровочных матчей, победы в калибровке дают дополнительные очки. Чем выше ранг, тем меньше очков за победу и больше за поражение: на низшем ранге победа даёт 40 очков, поражение отнимает 10, на высшем — наоборот. Разница рейтинга соперников теперь влияет на итог сильнее. Добавили автоматическое обнаружение читеров и систему пониженного приоритета.

Баланс и исправления
У фракции Temple закон «Sacred Lands» заменён на «Sacred Protection»: дружественные герои становятся неуязвимыми к отрицательным эффектам в бою и на карте приключений. Раньше, в патчах 8 и 11, студия переделала логику Necromancy и сделала её интерфейс понятнее, поправила ключевые механики фракций Schism и Grove и сбалансировала общие навыки героев.
В журнале изменений версии 0.81.02 — длинный список исправлений: бой и существа, заклинания и навыки, артефакты, а также зависания ИИ и редкие случаи, когда сохранение не загружалось или ход замирал после поражения игрока.
Что дальше
Unfrozen говорит, что цели дорожной карты на третий квартал выполнены, и перечисляет планы на ближайшее время:
- PvE-карты. В октябре обещают новости об одиночных приключениях; в прошлом патче добавили карту «Broken Alliance» и сценарий «Prisoners».
- Большой патч баланса. Переработка навыка фракции Temple, пересмотр процентных бонусов к урону, новые артефакты и навыки. Перед выходом откроют публичную бета-ветку, чтобы игроки проверили изменения вместе со студией.
- Новые существа. Одно из них — классическое существо, которое фанаты серии знают давно, второе — новое для мира Энрота.
- ИИ. Студия обучает ИИ-соперников новым приёмам, чтобы партии против компьютера стали интереснее.
Для тех, кто только входит в игру, есть официальная вики с подробным разбором характеристик существ и уровней заклинаний.
Игра в цифрах
В Steam у игры около 23 тысяч обзоров и рейтинг «Очень положительные»: 19 948 из 23 034, то есть около 87 % положительных. Интерфейс игры переведён на русский язык; озвучка — только английская.
Данные — на 1 октября 2026 года: объявление студии от 30 сентября, страница игры и обзоры в Steam.


