FrameLab
Программа для игр с Lossless Scaling · by 4lex4nde
FrameLab — программа для тех, кто играет с Lossless Scaling. Она запоминает настройки для каждой игры и сама включает генерацию кадров, когда игра на экране. Ещё она ограничивает кадры игры через драйвер видеокарты и показывает свой счётчик кадров. Генерацию кадров делает Lossless Scaling, купленный у его разработчика: FrameLab берёт его из вашей установки и без него не работает.
Чем FrameLab удобнее самого Lossless Scaling
- Включается там, где Lossless Scaling не срабатывает сам. Профиль Lossless Scaling включается через заданную паузу после запуска игры, и в части игр — например, в Warhammer 40,000: Space Marine 2 — это не работает. FrameLab ждёт само окно игры и включает генерацию, когда игра действительно стала активным окном.
- Тихий запуск вместе с Windows. Lossless Scaling при каждом старте Windows спрашивает права администратора. FrameLab стартует сам, свёрнутым в трей, без окна контроля учётных записей, и дальше работает незаметно: при включении в игре на несколько секунд показывает плашку — генерация включена и какой профиль работает.
- Ограничение кадров самой игры. FrameLab ограничивает частоту кадров игры — тех, что идут на генерацию, — через драйвер видеокарты: у AMD через Radeon Chill, у NVIDIA через ограничитель кадров в профиле игры. Ограничение действует только на время игры, после выключения настройки драйвера возвращаются сами — ничего не нужно настраивать вручную в панели драйвера или в RivaTuner.
- Свой счётчик с подробностями. Рисуется прямо на кадре Lossless Scaling и показывает режим генерации, какой профиль работает, кадры игры (если запущен RivaTuner Statistics Server), кадры вывода и сколько из них сгенерировано, приоритет видеокарты и ограничение кадров. Скрыть и показать — горячей клавишей.
- Порог обнаружения интерфейса — в каждом профиле. Ползунок и подсветка найденного интерфейса: можно подобрать, как Lossless Scaling обходится с прицелом, подсказками и текстом в конкретной игре.
- Постоянная доработка. Программу каждый день проверяют в разных играх и исправляют даже мелкие недочёты. Обновления версии 1.x бесплатны по тому же ключу, о новой версии программа сообщает сама.
Как настроить Lossless Scaling для каждой игры
- Нажмите «Добавить профиль» и выберите игру — из запущенных программ или её exe-файл. FrameLab запомнит игру по имени exe-файла.
- В разделе «Генерация» выберите режим LSFG: «Множитель» (×2, ×3 или ×4) или «Адаптивный» с целевой частотой, задайте размер входного кадра и порог интерфейса. Включите «Автовключение в игре».
- В «Плавности и задержке» — синхронизация, буфер и задержка кадров. Там же «Ограничение кадров игры»: пока в игре включена генерация, FrameLab держит её частоту кадров через драйвер видеокарты, а после выключения сам возвращает настройки драйвера.
- Для игр без своего профиля действуют настройки «Глобального» профиля. В таких играх генерация включается горячей клавишей Ctrl+Alt+F.
Дальше запускайте игру как обычно: когда её окно станет активным, FrameLab сам включит генерацию с её настройками.
Как уменьшить задержку. Поставьте «Буфер кадров» на 0: по описанию разработчика Lossless Scaling это захват без очереди с наименьшей задержкой. При сильной нагрузке на видеокарту или без ограничения кадров игры работа может стать хуже, поэтому включите и «Ограничение кадров игры». Значение 1 стоит по умолчанию — задержка остаётся низкой, работа устойчивее. Значение 2 — для неровной частоты кадров и высокой нагрузки, но задержка выше.
Что нужно
- Windows 10 или 11, 64 бита.
- Купленный и установленный Lossless Scaling (Steam). Если он установлен не через Steam, его папку можно указать в программе. Без Lossless Scaling FrameLab не работает: это не замена Lossless Scaling, а программа поверх него. Запускать сам Lossless Scaling не нужно вообще — ни вместе с Windows, ни перед игрой: FrameLab берёт его движок из установки и всё делает сам.
- Среда .NET Desktop Runtime 9 от Microsoft — бесплатная, скачать: dotnet.microsoft.com/download/dotnet/9.0. Если её нет, Windows при запуске сама покажет окно со ссылкой на загрузку.
- Игра в окне или в полноэкранном окне без рамки.
- Ограничение кадров работает на видеокартах AMD Radeon и NVIDIA GeForce. Поддержка NVIDIA добавлена недавно: если ограничение кадров на вашей карте сработает не так — напишите в поддержку, исправим в обновлении.
Ключ и лицензия
- Один ключ — на один компьютер.
- Покупка разовая, без подписки. Все версии 1.x — бесплатно, по тому же ключу.
- Интернет нужен для активации. Дальше программа раз в месяц тихо проверяет ключ (без сети работает ещё 30 дней) и раз в 6 часов спрашивает, не вышла ли новая версия, — в этом запросе нет ни ключа, ни сведений о компьютере. Что именно программа передаёт при проверке ключа, написано в лицензионном соглашении.
- Ставится в папку программ Windows, удаляется через «Приложения» в параметрах Windows.
- Пробного периода нет. Перед покупкой проверьте требования выше; если FrameLab не заработал на подходящем компьютере, напишите в поддержку — условия возврата денег в пункте 7.3 соглашения.
Что такое Lossless Scaling
Lossless Scaling — программа для Windows от разработчика THS, продаётся в Steam с 2018 года: store.steampowered.com/app/993090. Главное в ней — генерация кадров LSFG: между кадрами игры программа вставляет созданные ею кадры, и картинка становится плавнее. В фиксированном режиме (Fixed) кадры умножаются: при ×2 из 60 кадров игры на экран выходит 120. В адаптивном (Adaptive) вы задаёте нужную частоту на выходе, и программа сама подбирает, сколько кадров добавить.
- Работает с большинством игр — и с теми, где своей генерации кадров нет, и со старыми играми и эмуляторами с ограниченной частотой кадров.
- Умеет и масштабирование: игра идёт в меньшем разрешении, а Lossless Scaling растягивает картинку на экран (LS1, FSR, NIS; для пиксельных игр — Integer и xBR).
- Идёт на самом разном железе, вплоть до встроенной графики; расчёты можно отдать второй видеокарте.
- Игра должна быть в окне или в полноэкранном окне без рамки. Нужна Windows 10 версии 2004 или новее, 64 бита.
- С онлайн-играми с античитом, по опыту игроков, работает, но разработчик этого не гарантирует.
- В российском регионе Steam Lossless Scaling сейчас недоступен (проверено 5 октября 2026 года).
FrameLab не заменяет Lossless Scaling: генерацию кадров делает он, а FrameLab сам включает её в нужной игре с её настройками, ограничивает кадры игры через драйвер и показывает свой счётчик.
Разрешение разработчика Lossless Scaling
Мы письменно обратились к разработчику Lossless Scaling (THS) с вопросом о распространении FrameLab и 27 сентября 2026 года получили письменный ответ: распространять свою программу можно, если в ней нет файлов Lossless Scaling. Их в FrameLab нет — программа работает с Lossless Scaling, который установлен у вас. FrameLab не связан с разработчиком Lossless Scaling — это отдельная программа.
Поддержка
Ключ не подходит, потерялся, программа не заработала или нужно вернуть деньги — напишите на 4lex4nde@vk.com. Что указать в письме, чтобы ответ был быстрым, — на странице поддержки.
Продавец — Кудашов Александр Вячеславович, плательщик налога на профессиональный доход (самозанятый), ИНН 222391275316.


