
В World of Warcraft открылся третий Азерот: Forever пускает до 60-го уровня, а новую расу подписка не открывает
5 ноября по Москве открылась World of Warcraft: Forever — постоянная версия рядом с современной игрой и Classic. Прокачка до 60-го уровня, четыре новые земли и сочетания рас с классами, которых в оригинале не было. Раса Skyborne в подписку не входит.
5 ноября 2026 года в 02:00 по Москве Blizzard открыла World of Warcraft: Forever. В США это ещё 4 ноября, 15:00 по тихоокеанскому времени: на это время студия и ставила запуск. Forever — не дополнение к современной игре и не очередной сезон Classic. Это третья постоянная версия. Она стоит рядом с обеими, и войти в неё можно с обычной подпиской World of Warcraft или с игровым временем.
По времени мира действие идёт после кампании Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom и ещё до Огненных Недр. Континенты прежние: Восточные королевства и Калимдор. Потолок — 60-й уровень. Blizzard пишет, что дальше мир можно расширять, не поднимая эту планку.

Четыре места, которых на старой карте не было
К прежнему Азероту добавлены больше тысячи заданий и четыре новые земли.
Гора Хиджал — последствия победы над Архимондом. Путь ведёт через Darkwhisper Gorge, а земля после битвы ещё не решила, какой ей быть.
Shen'dralas лежит между Мулгором и Пустошами. Это давно спрятанная история Шен'дралар, Эльдре'Таласа, Забытого Города и кентавров этого края.
Riverglades — пограничье рек, лугов, торговых дорог и старых счетов. Больше 150 заданий на середину пути, примерно с 30-х по 40-е уровни.
Zephras Isle — стартовый остров с 1-го по 12-й уровень. Рисунок классический, постройки напоминают Небесную стену. Отсюда начинается раса Skyborne.
Кем здесь можно быть
Часть сочетаний, которых не было в игре 2004 года, открыта всем: орк-маг, тролль-чернокнижник, нежить-паладин, человек-охотник, гном-жрец, дворф-шаман. Расовые способности тоже переписаны.

Сами классы — не копия современной игры. Blizzard приводит охотника: ловушки снова ставятся прямо в бою, а питомец зависит от надетой на него экипировки и от способностей своей семьи зверей.
Skyborne, у студии они же shen'dorei, «скрытый народ», — новая раса. На создании персонажа выбирается сторона. Ордынские Windshapers идут в шаманы. Альянсовские High-Order — в маги. В описании расы от 12 сентября обеим сторонам также названы воин, охотник, разбойник и друид, у друида — свои формы.
Сама раса и остров Zephras в подписку не входят. В руководстве для новых игроков от 28 октября Blizzard пишет прямо: Skyborne открывает набор Heroic Pack или старше. Подписка пускает в Forever и в современную игру. Расу она не открывает.
Вместо списка миров — набор правил
Перед созданием персонажа выбирают не мир из списка, а набор правил. На запуске их четыре.
- Normal — задания и монстры, а других игроков можно атаковать по своему решению.
- PvP — чужая фракция опасна почти по всему открытому миру. Персонаж здесь привязан к одной фракции, сторону лучше выбрать до того, как сядут друзья.
- Roleplay — жёсткие правила имён и поведения.
- Roleplay-PvP — те же правила и открытый бой с чужой фракцией.
Пятый набор, Hardcore, где смерть персонажа окончательна, обещан после запуска. Даты нет.
Вместе играют только те, у кого совпали и набор правил, и фракция. Иначе не соберутся ни группа, ни гильдия, ни подземелье, ни рейд.
Имя тоже другое. У персонажа их два, и пара должна быть уникальной внутри региона. Второе имя можно спрятать над головой, в настройках табличек, но в чате оно остаётся.
Костёр, очки наследия и два вида картинки

Костёр готовки стал лагерем. Рядом могут стоять до трёх вещей, сделанных профессиями, и каждый игрок добавляет одну. Усиление даётся, если у костра посидеть или поработать хотя бы минуту. С таким же классовым усилением оно не складывается. Привал не ставит мир на паузу: опасность никуда не девается.
Система Legacy — развитие на весь аккаунт, не про силу уровня. Очки тратятся по трём линиям: профессии, приключения и находчивость. На запуске потолок — 16 очков на персонажа, и набрать его можно на одном герое. Вторых персонажей заводить не требуется. Награды косметические.
При первом входе предлагают вид. Classic — модели обычной чёткости, старая раскладка окон, поворот камеры с клавиатуры, без меток заданий, без общей сумки и без трансмога. Enhanced — модели высокой чёткости, метки заданий, одна сумка, трансмог, бег вбок и интерфейс по центру. Нерешительным Blizzard советует Enhanced. Этот экран больше не появится, но каждую настройку потом можно сменить отдельно. Чёткость модели самого персонажа выбирается ещё раз, на каждого героя, и меняется у парикмахера.
Геймпад в Forever есть. Поддержку Blizzard называет тестовой, доработки обещает позже. Чат с геймпада не пишется: для текста нужна клавиатура.
12 сентября студия отдельно записала, каким должен остаться этот мир: без летающих ездовых животных и без подгонки уровня зоны под игрока. В сообщениях о запуске этот пункт не снимали.
Подземелья, рейды и первый день правок
К запуску Blizzard пишет о девяти подземельях на пятерых, с 13-го по 60-й уровень. Имена она назвала 12 сентября: Hall of Thanes под Стальгорном, Ruins of Lordaeron, раскопки над Whelgar's Excavation, City of Dalaran, Blackmaw Hold, the Drowned City, Krol'dok Stronghold, Alcaz Prison и Shaper's Terrace.
На той же панели рейды были назначены на 9 декабря: Hyjal Summit на 20 человек и Barrow Deeps на десятерых, под максимальный уровень.
5 ноября, в первый полный день после открытия, вышли точечные правки. В Дуротаре Yarrog Baneshadow слишком долго не появлялся снова. В Пылевых топях часть мурлоков, наоборот, появлялась слишком часто. Умение Plainsrunning больше нельзя копить перед боем на поле боя и нельзя нести вместе с флагом: накопленные заряды при флаге сбрасываются.
Официальное сообщение о запуске — на сайте Blizzard: https://news.blizzard.com/en-us/article/24315820/world-of-warcraft-forever-now-live


