
«Ведьмак 4»: CD Projekt RED переписывает сюжет заново, лишь бы игрок не забыл эти сцены
На фестивале в Лодзи со-глава CD Projekt RED Адам Бадовски рассказал, почему разработка «Ведьмака 4» идёт так долго: сценарий переписывают заново ради эмоционального эффекта, а выборы игрока обещают оставлять след надолго. Разбираемся, что подтверждено независимыми источниками, а что пока нет — включая слухи про «переходное» дополнение с Цири.
25 сентября на Международном фестивале комиксов и игр в Лодзи со-глава CD Projekt RED Адам Бадовски объяснил, почему студия так долго делает «Ведьмака 4»: дело не в технологиях, а в сюжете. Повествование переписывают снова и снова — не ради галочки «нелинейность», а чтобы конкретные сцены и решения игрока оставались с ним надолго после того, как контроллер отложен.
Для русскоязычной аудитории это не рядовая цитата с конференции: «Ведьмак» — одна из немногих франшиз, за которую русский игрок болеет почти как за родную, а «Ведьмак 4» — один из самых ожидаемых ПК-релизов вообще. Разберём, что именно сказали в CDPR, а что додумали журналисты и фан-паблики.

Что именно сказал Бадовски
Выступление в Лодзи разошлось по игровым СМИ через запись фан-паблика «Wiedzminlandia» в Facebook — сама CDPR отдельного релиза по итогам панели не выпускала. Смысл сказанного независимо друг от друга передают российские GameMAG и VGTimes и английский Wccftech.
Главный тезис: долгие сроки разработки CDPR объясняет не сложностями Unreal Engine 5, а тем, что сюжету уделяют огромное внимание. Историю в студии «часто переписывают заново, чтобы выстроить эмоциональные моменты, которые надолго останутся с игроками» — передаёт VGTimes. Wccftech приводит ту же мысль почти дословно: нарратив многократно переписывается, чтобы усилить эмоциональное воздействие и не получить в итоге «пустышку».
Второй тезис — про выбор игрока. Решения в «Ведьмаке 4» будут морально неоднозначными, а последствия — не мгновенными и не всегда однозначно «хорошими» или «плохими»: студия хочет, чтобы игрок ещё долго помнил момент, где ему пришлось выбирать.
Ничего революционного здесь нет — CDPR и раньше говорила о важности истории и выбора в «Ведьмаке 3» и Cyberpunk 2077. Новость скорее в том, что спустя почти два года после анонса студия подтверждает: ставка на сюжет — не лозунг, а то, ради чего сдвигаются сроки.

Про Цири, «мост» и даты — осторожно с формулировками
Разделим подтверждённое и слухи — в рунете их часто путают.
Подтверждено CDPR официально: протагонист «Ведьмака 4» — Цирилла, ставшая профессиональной охотницей на чудовищ (анонс на The Game Awards 2024, повторено в материалах технодемо The State of Unreal 2025). Игра делается на кастомизированном Unreal Engine 5, выйдет на ПК, PlayStation и Xbox. Даты выхода CD PROJEKT RED официально не называла. Отдельно, в 2027 году, выходит платное дополнение для «Ведьмака 3: Дикой Охоты» Songs of the Past — CDPR объявила об этом официально на своей странице для прессы. Но по сюжету это история Геральта, а не Цири: «Players will once again take on the role of Geralt of Rivia», — говорится в анонсе.
Не подтверждено, только теория в западных СМИ: что Songs of the Past — сюжетный «мост» к «Ведьмаку 4» и линии Цири. Официально CDPR такой связи не заявляла. Формулировка «экспаншен-мост с Цири выйдет в 2027-м» неточна дважды: герой дополнения — Геральт, а не Цири, а «мост» к четвёртой части — догадка журналистов и фанатов, не факт из уст студии. Выдавать это за подтверждённое мы не стали.

Что с русским языком и Steam
У «Ведьмака 4» пока нет ни точной даты релиза, ни страницы в Steam, ни назначенного appid — значит, нет и официальных данных ни по русской локализации, ни по доступности в российском регионе магазина. У «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077 были полноценные русские субтитры и озвучка, так что рассчитывать на то же для новой игры логично — но это ожидание, а не факт. Проверить его напрямую через Steam можно будет только когда появится страница игры. Требований к ПК CDPR тоже не публиковала: любые «системки», которые иногда всплывают в пересказах, — не факт, а домыслы.
Почему это важно прямо сейчас
Слова Бадовски не меняют дату выхода и не добавляют геймплейных деталей, но задают тон: студия готова растягивать разработку ради сюжета, а не резать историю под дедлайн. Для аудитории, которая помнит, как решения в «Ведьмаке 3» аукались спустя десятки часов, это тот сигнал, которого ждали — если реализация не разойдётся со словами.
_Данные — на 28 сентября 2026 года._
Источники
- Wccftech — CD Projekt Red Warns The Witcher 4 Choices Will Haunt Players With Ambiguous Consequences That Leave a Lasting Mark
- GameMAG — о словах Адама Бадовски про сюжет «Ведьмака 4»
- VGTimes — «Решения в The Witcher 4 надолго останутся в памяти игроков», сюжет переписывают ради эмоционального эффекта
- CD Projekt RED Press Center — The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered Announced, Songs of the Past Gets First Look (официальный анонс дополнения 2027 года)
- CD Projekt RED Press Center — The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo at The State of Unreal 2025 (источник скриншотов)


