ModGradeby 4lex4nde

Поддержать автора можно, купив одну из его программ:

«Захват» — функциональная и удобная программа для скриншотов, пригодится каждому

FrameLab — для тех, кто играет с Lossless Scaling

Поддержать автора можно, купив одну из его программ:

«Захват» — функциональная и удобная программа для скриншотов, пригодится каждому

FrameLab — для тех, кто играет с Lossless Scaling

«Ведьмак 4»: CD Projekt RED переписывает сюжет заново, лишь бы игрок не забыл эти сцены
Ведьмак 4 (The Witcher 4)

«Ведьмак 4»: CD Projekt RED переписывает сюжет заново, лишь бы игрок не забыл эти сцены

На фестивале в Лодзи со-глава CD Projekt RED Адам Бадовски рассказал, почему разработка «Ведьмака 4» идёт так долго: сценарий переписывают заново ради эмоционального эффекта, а выборы игрока обещают оставлять след надолго. Разбираемся, что подтверждено независимыми источниками, а что пока нет — включая слухи про «переходное» дополнение с Цири.

25 сентября на Международном фестивале комиксов и игр в Лодзи со-глава CD Projekt RED Адам Бадовски объяснил, почему студия так долго делает «Ведьмака 4»: дело не в технологиях, а в сюжете. Повествование переписывают снова и снова — не ради галочки «нелинейность», а чтобы конкретные сцены и решения игрока оставались с ним надолго после того, как контроллер отложен.

Для русскоязычной аудитории это не рядовая цитата с конференции: «Ведьмак» — одна из немногих франшиз, за которую русский игрок болеет почти как за родную, а «Ведьмак 4» — один из самых ожидаемых ПК-релизов вообще. Разберём, что именно сказали в CDPR, а что додумали журналисты и фан-паблики.

Цири на скале над горами Ковира — кадр из технодемо на Unreal Engine 5
Цири на скале над горами Ковира — кадр из технодемо на Unreal Engine 5© CD PROJEKT RED

Что именно сказал Бадовски

Выступление в Лодзи разошлось по игровым СМИ через запись фан-паблика «Wiedzminlandia» в Facebook — сама CDPR отдельного релиза по итогам панели не выпускала. Смысл сказанного независимо друг от друга передают российские GameMAG и VGTimes и английский Wccftech.

Главный тезис: долгие сроки разработки CDPR объясняет не сложностями Unreal Engine 5, а тем, что сюжету уделяют огромное внимание. Историю в студии «часто переписывают заново, чтобы выстроить эмоциональные моменты, которые надолго останутся с игроками» — передаёт VGTimes. Wccftech приводит ту же мысль почти дословно: нарратив многократно переписывается, чтобы усилить эмоциональное воздействие и не получить в итоге «пустышку».

Второй тезис — про выбор игрока. Решения в «Ведьмаке 4» будут морально неоднозначными, а последствия — не мгновенными и не всегда однозначно «хорошими» или «плохими»: студия хочет, чтобы игрок ещё долго помнил момент, где ему пришлось выбирать.

Испуганная девушка в венке — кадр из CGI-трейлера анонса «Ведьмака 4»
Испуганная девушка в венке — кадр из CGI-трейлера анонса «Ведьмака 4»© CD PROJEKT RED

Ничего революционного здесь нет — CDPR и раньше говорила о важности истории и выбора в «Ведьмаке 3» и Cyberpunk 2077. Новость скорее в том, что спустя почти два года после анонса студия подтверждает: ставка на сюжет — не лозунг, а то, ради чего сдвигаются сроки.

Валдрест — портовый город региона Ковир, из технодемо для The State of Unreal 2025
Валдрест — портовый город региона Ковир, из технодемо для The State of Unreal 2025© CD Projekt RED / Epic Games

Про Цири, «мост» и даты — осторожно с формулировками

Разделим подтверждённое и слухи — в рунете их часто путают.

Подтверждено CDPR официально: протагонист «Ведьмака 4» — Цирилла, ставшая профессиональной охотницей на чудовищ (анонс на The Game Awards 2024, повторено в материалах технодемо The State of Unreal 2025). Игра делается на кастомизированном Unreal Engine 5, выйдет на ПК, PlayStation и Xbox. Даты выхода CD PROJEKT RED официально не называла. Отдельно, в 2027 году, выходит платное дополнение для «Ведьмака 3: Дикой Охоты» Songs of the Past — CDPR объявила об этом официально на своей странице для прессы. Но по сюжету это история Геральта, а не Цири: «Players will once again take on the role of Geralt of Rivia», — говорится в анонсе.

Не подтверждено, только теория в западных СМИ: что Songs of the Past — сюжетный «мост» к «Ведьмаку 4» и линии Цири. Официально CDPR такой связи не заявляла. Формулировка «экспаншен-мост с Цири выйдет в 2027-м» неточна дважды: герой дополнения — Геральт, а не Цири, а «мост» к четвёртой части — догадка журналистов и фанатов, не факт из уст студии. Выдавать это за подтверждённое мы не стали.

Цири с мечом в туманном лесу — кадр из CGI-трейлера анонса
Цири с мечом в туманном лесу — кадр из CGI-трейлера анонса© CD PROJEKT RED
Лес региона Ковир из технодемо на Unreal Engine 5
Лес региона Ковир из технодемо на Unreal Engine 5© CD Projekt RED

Что с русским языком и Steam

У «Ведьмака 4» пока нет ни точной даты релиза, ни страницы в Steam, ни назначенного appid — значит, нет и официальных данных ни по русской локализации, ни по доступности в российском регионе магазина. У «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077 были полноценные русские субтитры и озвучка, так что рассчитывать на то же для новой игры логично — но это ожидание, а не факт. Проверить его напрямую через Steam можно будет только когда появится страница игры. Требований к ПК CDPR тоже не публиковала: любые «системки», которые иногда всплывают в пересказах, — не факт, а домыслы.

Почему это важно прямо сейчас

Слова Бадовски не меняют дату выхода и не добавляют геймплейных деталей, но задают тон: студия готова растягивать разработку ради сюжета, а не резать историю под дедлайн. Для аудитории, которая помнит, как решения в «Ведьмаке 3» аукались спустя десятки часов, это тот сигнал, которого ждали — если реализация не разойдётся со словами.

Мантикора — чудовище из технодемо на Unreal Engine 5
Мантикора — чудовище из технодемо на Unreal Engine 5© CD PROJEKT RED

Данные — на 28 сентября 2026 года.

Источники

Читайте также

Все статьи →
В Probably Stolen свой магазин открыли уже миллион человек. 7 ноября в Steam одновременно играло больше 175 тысяч

Probably Stolen

В Probably Stolen свой магазин открыли уже миллион человек. 7 ноября в Steam одновременно играло больше 175 тысяч

Игра Questing Goose Studio и tinyBuild вышла в Steam 28 октября 2026 года. 6 ноября издатель написал, что свой магазин на станции открыли уже миллион человек. 7 ноября в 16:04 по Москве Steam показывал 175 874 человека одновременно.

7 ноября 2026

В World of Warcraft открылся третий Азерот: Forever пускает до 60-го уровня, а новую расу подписка не открывает

World of Warcraft

В World of Warcraft открылся третий Азерот: Forever пускает до 60-го уровня, а новую расу подписка не открывает

5 ноября по Москве открылась World of Warcraft: Forever — постоянная версия рядом с современной игрой и Classic. Прокачка до 60-го уровня, четыре новые земли и сочетания рас с классами, которых в оригинале не было. Раса Skyborne в подписку не входит.

7 ноября 2026