ModGradeby 4lex4nde

Новое от 4lex4nde: «Захват» и FrameLab

Новое от 4lex4nde: «Захват» и FrameLab

«Захват» и FrameLab: скриншоты на все случаи и Lossless Scaling на автопилоте

«Захват» и FrameLab: скриншоты на все случаи и Lossless Scaling на автопилоте

«Захват» снимает область, окно, весь экран и длинную страницу целиком, тут же размечает снимок и открывает любые картинки, а FrameLab сам включает Lossless Scaling в нужной игре. Рассказываем, что умеют две новые программы 4lex4nde и сколько они стоят.

Скриншот — то, что делаешь по нескольку раз в день: показать ошибку, сохранить переписку, поймать красивый кадр в игре. «Захват» делает это одной клавишей и сразу даёт всё остальное: длинную страницу целиком, редактор со стрелками и номерами шагов, просмотр картинок. А FrameLab — для тех, кто играет с Lossless Scaling: он сам включает генерацию кадров в нужной игре с её настройками, ограничивает кадры игры через драйвер и тихо стартует вместе с Windows.

«Захват»: скриншоты на все случаи

Управление — три клавиши, которые запоминаются с первого раза:

  • PrtSc — область или окно: тянете рамку или просто щёлкаете по окну, «Захват» сам находит его границы;
  • Ctrl+PrtSc — весь экран под курсором;
  • Shift+PrtSc — длинная страница целиком. Обводите её мышью, а дальше «Захват» всё делает сам: листает колесом мыши и склеивает кадры в один снимок без швов — статью, переписку, список.
«Захват» сам листает страницу и склеивает её в один длинный снимок© 4lex4nde

Снимок сразу попадает и в буфер обмена, и в папку — можно тут же вставить его в чат или письмо. Нужно что-то показать — открываете встроенный редактор: стрелки, рамки, текст, номера шагов, маркер, пипетка, 72 цвета и скрытие паролей и лиц блоками. Лупа даёт точность до пикселя, в том числе на нескольких мониторах с разным масштабом. JPEG сохраняется с полным цветом 4:4:4.

Выбор области в «Захвате»: рамка с размером, перекрестие и лупа с координатами и цветом пикселя — кадр из The Witcher 3
Выбор области в «Захвате»: рамка с размером, перекрестие и лупа с координатами и цветом пикселя — кадр из The Witcher 3© 4lex4nde; игра © CD PROJEKT RED

Есть и просмотр картинок: PNG, JPEG, GIF, BMP, TIFF, ICO, WebP, HEIC, AVIF, JPEG XL и RAW. «Захват» работает и в старых играх, а по галочке — и в окнах, запущенных от имени администратора.

И отдельно — для тех, у кого включён HDR. Экран тогда работает в расширенном диапазоне яркости, а снимок сохраняется обычной картинкой, и при таком переводе легко ошибиться: светлые страницы выходят серыми, а небо и огонь в играх — белым пятном. «Захват» переводит снимок сам. Если в кадре нет ничего ярче белого — окна, браузер, документы, — снимок совпадает с экраном бит в бит. А то, что ярче белого, плавно поджимается под ваш монитор и сохраняет рисунок. HDR-снимки Steam (AVIF) и Xbox Game Bar (JXR) встроенный просмотр открывает в правильных цветах.

Распознавание окна в «Захвате»: окно под курсором подсвечено, щелчок снимает его целиком
Распознавание окна в «Захвате»: окно под курсором подсвечено, щелчок снимает его целиком© 4lex4nde

FrameLab: Lossless Scaling на автопилоте

Lossless Scaling — программа THS с генерацией кадров LSFG: в режиме ×2 из 60 кадров игры на экран выходит 120. FrameLab берёт на себя всю рутину вокруг неё:

  • Включается там, где Lossless Scaling не срабатывает сам. Профиль Lossless Scaling включается через заданную паузу после запуска игры, и в части игр — например, в Warhammer 40,000: Space Marine 2 — это не работает. FrameLab ждёт само окно игры и включает генерацию, когда игра действительно стала активным окном.
  • Тихий запуск вместе с Windows — свёрнутым в трей и без окна контроля учётных записей. При включении в игре на несколько секунд появляется плашка: генерация включена, работает такой-то профиль.
  • Ограничение кадров самой игры через драйвер: у AMD через Radeon Chill, у NVIDIA через ограничитель кадров в профиле игры. Действует, пока в игре включена генерация, а потом настройки драйвера возвращаются сами — ни панели драйвера, ни RivaTuner.
  • Свой счётчик прямо на кадре: режим генерации, профиль, кадры вывода и сколько из них сгенерировано, ограничение кадров, а кадры игры — если запущен RivaTuner Statistics Server.
  • Свой профиль на каждую игру — с режимом LSFG, размером входного кадра и порогом обнаружения интерфейса: им подбирают, как генерация обходится с прицелом, подсказками и текстом в конкретной игре.
Окно FrameLab: оранжевым и номерами отмечено то, что он добавляет к Lossless Scaling
Окно FrameLab: оранжевым и номерами отмечено то, что он добавляет к Lossless Scaling© 4lex4nde

Важно: FrameLab не заменяет Lossless Scaling, а работает с вашей установкой — сам Lossless Scaling нужно купить в Steam. В российском регионе Steam он сейчас недоступен. Разработчик Lossless Scaling письменно разрешил распространять FrameLab, а файлов Lossless Scaling в нём нет.

Сколько стоит

  • «Захват» — 499 ₽. Это цена на старте продаж: она действует по 4 января 2027 года включительно, с 5 января — 999 ₽.
  • FrameLab — 349 ₽.

Платите один раз, подписки нет. Все версии 1.x — бесплатно по тому же ключу, а о новой версии программа сообщает сама. Один ключ — на один компьютер. Скачать обе программы можно со страниц «Захвата» и FrameLab: при первом запуске программа попросит ключ, а после оплаты ключ и чек появятся на странице заказа.

Обе программы проверены VirusTotal: архив «Захвата» — 0 из 68 антивирусов, архив FrameLab — 0 из 67, отчёты — на страницах программ. Нужны Windows 10 или 11, 64 бита, и бесплатная среда .NET Desktop Runtime 9 от Microsoft. А если программа не заработала на компьютере, который подходит по требованиям, и поддержка не помогла, — деньги вернутся по пункту 7.3 лицензионного соглашения.

Данные — на 5 октября 2026 года.

Источники

Читайте также

Все статьи →
«Поддерживайте моддеров, а не ИИ»: автор SFO нарочно сломал свой мод для Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

«Поддерживайте моддеров, а не ИИ»: автор SFO нарочно сломал свой мод для Total War: WARHAMMER III

Автор SFO: Grimhammer III, мода для Total War: WARHAMMER III с 333 тысячами подписчиков, нарочно повредил его, чтобы не работали чужие перезаливы, собранные с помощью ИИ. Почти через 14 часов он вернул рабочую версию — рассказываем, что произошло и что будет с модом дальше.

5 октября 2026

«Герои: Olden Era» получили Альянсы и новый генератор карт: что принёс патч 0.81.02

Heroes of Might and Magic: Olden Era

«Герои: Olden Era» получили Альянсы и новый генератор карт: что принёс патч 0.81.02

30 сентября студия Unfrozen выпустила для Heroes of Might and Magic: Olden Era патч 0.81.02: в игре появились Альянсы — командная игра и кооператив против ИИ — и генератор карт, который строит их с нуля, а не по шаблонам. Рассказываем главное из списка изменений.

1 октября 2026

Ремастер «Ведьмака 3» выходит 29 сентября в 13:00 по Москве: что изменилось, требования и моды прямо из меню

Ведьмак 3: Дикая Охота

Ремастер «Ведьмака 3» выходит 29 сентября в 13:00 по Москве: что изменилось, требования и моды прямо из меню

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выходит 29 сентября в 13:00 по Москве бесплатным обновлением для владельцев игры. Собрали главное из официального списка изменений — от трассировки пути и нового дерева навыков до встроенных модов через mod.io — и системные требования.

29 сентября 2026